VRChat
機能削除のお知らせ:ContactGloveOSC
VRChat向けOSC出力機能(ContactGloveOSC)は、機能の整理に伴いサポートを終了し、DivingStationから削除されました。
VRChatでのハンドトラッキングには、現在標準サポートされている SteamVR Input 2.0 (Skeletal Input) をご利用ください。
- 現在VRChatはPCVR利用用途において、Skeletal Input と SteamVR Input 2.0に対応しています。
- ContactGlove1/2共に、Skeletal Inputを利用して、アバターOSCの設定を行わずにハンドトラッキングを行うことが可能です。
- SteamVR経由での利用の場合、Skeletal Inputに準拠した以下のハンドトラッキングが可能です。
- ContactGlove1:各指・各関節の独立した曲げ
- ContactGlove2:各指・各関節の独立した曲げ+開き動作
- ContactGlove1/2共に、Valve Index Controller に準拠したハンドトラッキング(各指毎の1軸曲げ)を行うことも可能です。
- 切り替え方法についてはVRChat公式ドキュメントをご覧ください。
- Input 2.0 FAQ > My avatar's fingers look/move weird now, how do I go back to how it was before?
- ContactGlove2はPC接続を前提とするため、Standalone-VRでの利用(androidプラットフォームでの利用)には現在対応しておりません。
開発者の方へ:値の出力・取得について
独自のアプリケーション等でContactGloveのセンサー値や入力状態を取得・出力したい場合は、DivingStationProtocol の利用を推奨いたします。 より詳細かつ高速なデータのやり取りが可能です。 仕様については、DivingStation Protocol仕様をご覧ください。