ContactGlove Unreal Engine 5 SDK V1
ContactGloveSDKの機能
以下の機能がContactGloveSDKに備わっています。
- 各関節の曲げ具合(0.0〜1.0のfloat値)・外転値の取得
- コントローラーの入力情報取得
- 振動モジュールの操作
- 触覚モジュールの操作(触覚モジュール付きグローブの場合のみ)
- アバターの手にハンドポーズ情報をビジュアライズする機能
一方、ContactGloveSDKには以下の機能は備わっていません。
- ハンドポーズ情報の記録機能
Unreal Engineの要件
UE 5.7
DivingStation, SteamVRのセットアップ
ContactGloveSDK は DivingStation と SteamVR を使用して動作するため、初めにSteamVRとDivingStationのセットアップを完了する必要があります。 ご利用の製品のガイドを参考にセットアップを完了してください。
- ContactGlove1:DivingStation / SteamVR
- ContactGlove2:DivingStation / SteamVR
Unreal Engine用ContactGloveSDKのダウンロード
公式ホームページより Unreal Engine用ContactGloveSDK のプラグインをダウンロードしてください。
ダウンロードしたファイルを解凍し、ContactGloveSDK_UE/UE_5.7 以下の ContactGlovePlugin を下の写真のようにプロジェクトフォルダ直下の Plugins フォルダに入れてください。
Plugins フォルダが存在しない場合は作成してください。

プラグインの導入後、Unreal Engine プロジェクトを再起動してください。
エディター画面上から Tools > Debug > Modules と遷移し、ContactGlovePlugin が存在すれば導入成功です。
必要に応じて再コンパイルを実施してください。
