ContactGlove Unreal Engine 5 SDK V1

ContactGloveSDKの機能

以下の機能がContactGloveSDKに備わっています。

  • 各関節の曲げ具合(0.0〜1.0のfloat値)・外転値の取得
  • コントローラーの入力情報取得
  • 振動モジュールの操作
  • 触覚モジュールの操作(触覚モジュール付きグローブの場合のみ)
  • アバターの手にハンドポーズ情報をビジュアライズする機能

一方、ContactGloveSDKには以下の機能は備わっていません。

  • ハンドポーズ情報の記録機能

Unreal Engineの要件

UE 5.7

DivingStation, SteamVRのセットアップ

ContactGloveSDK は DivingStation と SteamVR を使用して動作するため、初めにSteamVRとDivingStationのセットアップを完了する必要があります。 ご利用の製品のガイドを参考にセットアップを完了してください。

Unreal Engine用ContactGloveSDKのダウンロード

公式ホームページより Unreal Engine用ContactGloveSDK のプラグインをダウンロードしてください。

ダウンロードしたファイルを解凍し、ContactGloveSDK_UE/UE_5.7 以下の ContactGlovePlugin を下の写真のようにプロジェクトフォルダ直下の Plugins フォルダに入れてください。 Plugins フォルダが存在しない場合は作成してください。

pluginfolder.jpg

プラグインの導入後、Unreal Engine プロジェクトを再起動してください。 エディター画面上から Tools > Debug > Modules と遷移し、ContactGlovePlugin が存在すれば導入成功です。 必要に応じて再コンパイルを実施してください。

openmodule.jpg moduletab.jpg